在大纲和细纲渐渐成型的时候,他心里的信心就越来越足。
虽然《神墓》给读者的感觉可能不如《我欲成仙》那样惊艳,毕竟,《我欲成仙》是开山之作修真世界的设定,就已经足够惊艳许多人。
但《我欲成仙》他准备的时间太短了,虽然中后期有用心去调整剧情,但总体上还是一本中规中矩的修真文。
走的是最朴实无华的打怪升级路线。
以他的标准来看,《我欲成仙》只是一本7点几分的作品。
主要是靠新奇感和爽文的套路来吸引读者。
但他的《神墓》不同。
虽然新奇感不如《我欲成仙》,但这本书的主线,不是简单的打怪升级,在写大纲的时候,他就重点塑造了十几个主要角色,以及二三十个戏份不少的配角。
如果说,《我欲成仙》是用爽文套路吸引人。
那《神墓》他希望的则是用书中的人物魅力,来吸引读者,用书中成仙路断绝后,人间修真界各方强者,想要逆天改命,重续成仙路的悲壮和决绝,来感动读者。
简单说就是《我欲成仙》是纯粹的爽文,目的是为了让读者感到爽。
爽是核心卖点。
而《神墓》,曹胜希望读者感受的不仅仅只是爽,还想要让读者感动。
爽和感动,是两种不同的感受。
前者看的时候,可能爽得不要不要的。
但看过之后,可能很快就会忘记自己看过什麽,很难记清书中多少人物和剧情。
而后者留给读者的感动,就可能会铭记很多年,馀味悠长。